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新聞01

MoneyDJ新聞 2022-11-04 08:22:50 記者 黃文章 報導美國勞工部11月3日公佈,經季節調整後,截至10月29日為止當週,首次申請失業救濟金人數較前週修正值(上修1,000人)減少1,000人至217,000人,優於經濟學家原先預期的22.2萬人。截至10月29日當週,首次申請失業救濟金人數的4週移動平均值較前週修正值減少500人至218,750人。 截至10月22日為止當週,經季節調整後,連續申請失業救濟金人數較前週修正值增加47,000人至1,485,000人。當週連續申請失業救濟金人數的4週移動平均值較前週修正值增加30,000人至1,417,500人。截至10月22日為止當週,經過季節性因素調整後的保險失業率較前週持平為1.0%。 截至10月22日為止當週,初領失業金人數增加較多的為紐約州(+1,726)、喬治亞州(+1,301)、紐澤西州(+1,100)、賓州(+1,062)、伊利諾州(+1,016);減少較多的為密蘇里州(-2,213)、佛羅里達州(-2,004)、密西根州(-804)、田納西州(-628)、波多黎各(-510)。 截至10月15日為止當週,保險失業率較高的包括波多黎各(2.1%)、紐澤西州(1.8%)、加州(1.7%)、阿拉斯加(1.5%)、紐約州(1.3%)、麻塞諸塞州(1.2%)、羅德島州(1.2%)、內華達州(1.1%)、奧勒岡州(1.1%)。 美國勞工部3日也公布第三季勞動成本增長3.5%,低於市場預期的增長4%,相比第二季為增長8.9%。第三季年化勞動生產力增長0.3%,也低於市場預期的增長0.4%。美國聯準會主席鮑爾(Jerome Powell)2日表示,他不認為薪資上揚是帶動通膨的主因。 EY Parthenon資深經濟學家布蘇爾(Lydia Boussour)表示,在高通膨的環境下,生產力的增長是企業能否對抗薪資壓力的重要關鍵;但最新公布的勞動成本與生產力數據顯示,當前企業仍難以完全依賴生產力的提高來對抗通膨壓力。 諮詢公司Plante Morgan Financial Advisors投資長貝爾德(Jim Baird)表示,截至目前就業市場的數據仍然緊俏,並未符合聯準會降溫的希望,意謂聯準會政策收緊的立場並不會鬆動。鑑於升息效應傳導致整體經濟需要較長的時間,聯準會最終有可能會過度升息,從而導致經濟衰退以及裁員的增加。 美國勞工部4日將公布就業報告,經濟學家平均預估10月份非農就業人口將增加21萬人。美國9月非農就業人口新增26.3萬人,為2021年4月以來的最小月度增幅,但優於預期的增加25.5萬人。9月失業率3.5%,則是處於50年來最低的水平。美國總統拜登表示,9月份就業報告是一個令人鼓舞的跡象,稱美國經濟正朝著「穩定」增長邁進。 (圖片來源:MoneyDJ理財網資料庫) *編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。

新聞02

MoneyDJ新聞 2023-01-12 07:50:59 記者 蔡承啟 報導因缺貨緩解,Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)去年(2022年)日本銷售量大增2成、衝破百萬台,微軟(Microsoft)Xbox Series X/S(XSX/S)銷售量飆增1.8倍,而任天堂Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch)日本銷售量續縮。 日本遊戲總合情報媒體Famitsu 11日公布統計數據指出,因暢銷遊戲新作登場,加上遊戲機缺貨出現消解跡象,帶動2022年(實際統計期間為2021年12月27日-2022年12月25日的52週期間)日本國內家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增3.7%至3,748.2億日圓、為2年來首度呈現增長。 其中,2022年日本遊戲主機銷售額年增3.4%至2,097.8億日圓、連續第3年呈現增長;遊戲軟體銷售額(不含網路下載版、追加課金等數位支付項目)年增4.1%至1,650.4億日圓,2年來首度呈現增長。 Famitsu指出,在遊戲機市場上,全球晶片短缺、供應鏈混亂的後遺症雖持續,不過在年底時已逐步恢復。就遊戲主機年銷售量來看,2022年任天堂Switch系列機種日本銷售量為480萬4,546台、較2021年(557萬9,127台)減少14%,連續第2年下滑,年銷售量3年來首度跌破500萬台,不過連續第6年稱霸日本遊戲機市場,且年銷售量達競爭對手Sony PS5的4倍水準。 銷售量排第2位的產品是Sony PS5系列機種(2020年11月12日開賣),2022年PS5日本銷售量突破百萬台、來到115萬4,054台,較2021年(96萬8,185台)大增約2成(大增19%);微軟XSX/S(2020年11月10日開賣)銷售量為26萬9,737台、較2021年(9萬7,234台)飆增1.8倍(暴增177%);Sony PS4銷售量年減78%至2萬2,823台、任天堂3DS系列機種銷售量年減63%至1萬449台。 Famitsu指出,截至2022年12月25日為止,Switch系列機種於日本市場的累計銷售量為2,772萬4,047台、PS5為237萬7,389台、XSX/S為39萬8,395台、PS4為941萬7,767台、3DS為2,459萬7,897台。 2022年日本最暢銷的遊戲軟體為「寶可夢 朱/紫(2022年11月18日開賣、Switch平台)」、銷售量達433.9萬套,其次為「斯普拉遁3(Splatoon 3;2022年9月9日開賣、Switch平台)」的368.8萬套。 Famitsu表示,因2023年將有「薩爾達傳說 王國之淚(預計5月12日開賣、Switch平台)」、「Final Fantasy XVI(預計6月22日開賣、PS5平台)」等超人氣遊戲新作將登場,因此期待日本電玩市場有望進一步活絡。 Sony:今後PS5缺貨狀態有望解除 Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)社長兼CEO Jim Rya 1月5日在CES會場上宣布,於2020年11月開賣的PS5遊戲機全球累計銷售量已突破3,000萬台大關。 Jim指出,2022年底時、PS5供應不足問題已改善,前月份(2022年12月)全球銷售量創下單月歷史新高紀錄,且預估今後缺貨狀態將解除,「今後全球零售門市應該能更易於買到PS5」。 今年度(2022年度、2022年4月-2023年3月)PS5全球銷售量目標為最少1,800萬台。 任天堂去年11月8日指出,因晶片短缺、影響生產,導致Switch遊戲機供應追不上需求,因此將今年度(2022年4月-2023年3月)Switch銷售量目標下砍1成至1,900萬台。 (圖片來源:Sony官網) *編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。

新聞03

© Reuters. 美股異動 | 愛立信跌近6% Q4調整後EBIT連續三季度不及預期 格隆匯1月20日丨愛立信跌近5.89%,報5.581美元,總市值186億美元。愛立信Q4調整後EBIT 81億瑞典克朗,低於市場預期;鑑於宏觀經濟逆風,公司預計企業增長將比2022年有所放緩。

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